科研系统分为两个部分。
科研局与军械局。
先说科研局系统。
科研局是玩家进行科技研发的主要途径。
科研局内的所有科研项目都被划分在三大科研领域内。
三大领域分别为理论学,科技学,应用学。
……
理论学聚焦于各种理论上的创新。
主要包括物理学理论、化学理论、材料学理论、军事学理论等以思想为先导的理论学说。
理论学领域的成果将为所有科技项目的研发与突破提供理论基础,是一切研究的前提条件。
科技学聚焦于在理论学的基础上研究出真实可行的先进技术。
理论学带来了浩瀚如星海的奇思妙想,科技学则负责论证这些新奇的理论。
只有将理论在现实条件下进行验证,分析,总结才能带来技术上的不断发展与突破。
科学技术是人类文明的标志,人类社会的每一项进步,都伴随着科学技术的进步。
应用学聚焦于将科技学的成果实际化。
将那些先进的技术转化为包括农业,工业,资源,能源,机械,管理,建设等产业的实际进步。
这样更为先进的科技学技术才能带来更强的“国力”与“武力”。
因为只有更先进的武器装备,更高效的后勤管理才能铸就战无不胜的“武力”。
同样,更强大的“国力”才能支撑得起规模愈发庞大的“武力”并有效维持这些“吞金猛兽”。
所以,每一项具体的应用学成果都能有效的增强玩家的实力。
……
每一个科研领域都拥有属于自己的科技树。
玩家需要依次点亮三大领域的科技树来解锁所需的各种技术。
点亮科技树需要消耗研究点数。
而需要消耗的研究点数是根据想点亮的科技项目的难易程度决定的。
研究点数主要由玩家所拥有的科研单位产生。
科研单位则是分为两种类型,机构与厂商。
厂商,顾名思义就是历史上存在过的各个领域的知名厂商。
这些厂商都拥有十分强大的科研能力。
根据它们的科研实力强弱,它们将产出不同数量的研究点数。
这些厂商全部被制作成了厂商卡牌。
又按照它们历史上所从事的领域或归属的国家划分成了各种厂商卡包。
在商店中每个月都会刷新出随机数量随机类型的厂商卡包供玩家购买。
厂商卡包的定价同样是根据其类型国别领域等属性决定。
玩家可以选择使用军费,黄金,钻石中的任意一种方式进行购买。
至于机构,则是历史上存在过的各个研究所或者大学等专业科研机构。
它们是以城市资源的形式存在。
获得它们的方式只有解放那些沦陷的城市这一种途径。
它们会在玩家光复所在城市后成为玩家的科研机构为玩家提供巨量的研究点数。
并且还会给予它们擅长领域的特殊科研增益。
不过需要注意的是,如果玩家失去了它们所在城市的控制权,它们便不能再为玩家效力了。
以上便是科研局系统的全部内容。
科研局系统是一个规模十分庞大的系统。
它内含的科技项目自一战前夕起,一直延伸到了星系级文明。
从古老的栓动步枪开始,再到浩瀚星海中的巨舰。
在这里,有着丰富无比的科技项目亟待玩家研究。
……
说完科研局再来说军械局。
军械局没有科研局那么庞大与复杂。
它仅仅涉及到了玩家所能制造的武器装备。
首先要提的便是军械局需要共用玩家在科研局系统中获得的厂商卡牌。
在军械局中厂商卡牌将起到更为重要的作用。
玩家在科研局系统中研发的所有军事领域科技都需要厂商卡牌才能发挥作用。
当玩家激活某一张厂商卡牌后。
军械局中便会出现这家厂商在当前玩家已研发科技的条件下所能制造的所有历史装备。
历史装备就是这些厂商在历史中曾经制造或者研发过的装备。
这些历史装备会作为基础装备出现军械局中的武器装备列表中。
只需要消耗军费即可获得它们的详细制造图纸。
将这些图纸交给玩家治下区域中的工厂后。
玩家就可以消耗军费向它们下订单了。
武器装备的定价取决于制造它们的难易程度,所需材料,工时等。
之后,只需要等待工厂将武器装备制造出来就可以了。
值得注意的是,有些厂商卡牌在军械局中还有特殊属性,可以为某些武器装备类型提供增益。
比如降低造价,提高性能等。
之后要提的便是军械局的另一功能:武器黑市。
在武器黑市中有各种各样强大的武器装备。
这些武器装备都是在历史上仅存在于图纸或者传闻中的“决胜兵器”。
武器黑市功能会根据玩家目前的科技水平自动更新出符合条件的武器装备供玩家购买。
但是这些武器装备全部价值不菲,甚至过于昂贵。
比如序章中顾泽所乘坐的那架特殊的福克-沃尔夫Fw-200。
虽然那架飞机是首充礼包的赠品,但在划分上它还是一件黑市装备。
武器黑市中购买装备的“货币”只有黄金或者钻石两种。
因此一般情况下玩家基本没有办法大量获得这些“昂贵的玩具”。
这也基本保证了数值体系的平衡与稳定。
当然“大氪户”除外。
毕竟对于负责运营的BWD来说,只要你肯付钱,他连自己的底裤都可以卖给你。
最后一项就是军械局的附属功能了。
设计局功能。
在这里玩家可以根据已有的基础装备进行极度自由的二次设计。
除了基础装备,从黑市中购买的,战斗中缴获的武器装备同样被列入范围。
从步枪到军舰,所有武器装备都会被自动分解为基础元件。
以某一型号的坦克为例。
车体可以分解为装甲,发动机,变速箱,传动系统,悬挂系统等等。
它所装备的设备同样可以分解,主炮,机枪,电台,储物格,附加油箱等等。
这些被分解后的基础元件将分门别类加入玩家的素材库供以进行二次设计。
举个例子就是:玩家拥有A、B两个型号的坦克。
在这里玩家可以将A的炮塔安装在B的车体上或者将A的发动机更换给B。
哪怕这样的设计根本不可能实现。
但在设计局,这依然可以被通过,并且作为一种新装备加入军械局的列表。
只要你喜欢,你完全可以消耗军费获取它的图纸并向工厂下订单制造它。
没有人会阻止你!
也许是因为绝大多数玩家都没有办法设计出合理的武器装备。
也可能他们就是单纯的十分热衷于去设计一些令人哭笑不得的魔幻现实主义“怪物”。
并且这些“怪物”普遍都是各种坦克或者各种军舰。
因此设计局这个功能在CBT测试中被玩家们亲切的称为“明斯克航天局”或者“圣彼得堡造船厂”
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